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Los nuevos niveles de Sonic X Shadow Generations son sorprendentemente cinematográficos

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En 2011, Generaciones sónicas Se le ocurrió una concept única: combinar el clásico yo de desplazamiento lateral 2D de Sonic con su yo moderno 3D. Eso resultó en una mezcla divertida de dos tipos distintos de niveles de Sonic. Mucho ha cambiado desde entonces. Con 2022 Fronteras sónicasla serie finalmente dio el siguiente paso: hacer la transición a un mundo abierto, por ejemplo.

Ahora, Generaciones sónicas está haciendo un gran regreso, remasterizado para consolas modernas. Sin embargo, la estrella principal es el inquietante Shadow the Hedgehog, que ahora se une a Sonic en el recién empaquetado Generaciones Sonic X Shadow. Aquí, Generaciones de las sombras Actúa como una aventura completamente independiente, que una vez más revoluciona la fórmula de Sonic, esta vez en una remasterización.

Digital Tendencies pasó unos 40 minutos con Generaciones Sonic X Shadow en el Summer season Sport Fest. Por lo que hemos podido jugar, Generaciones de las sombras es un complemento sólido para el juego unique con algunos momentos sorprendentemente cinematográficos. E incluso parece tomar prestados los mejores aspectos de Fronteras sónicas, incluyendo su combate y presentación. Eso lo convierte en un digno (y muy esperado) sucesor de la aventura independiente de 2005 de Shadow the Hedgehog.

La carrera espacial

En la mitad de la sombra de mi demostración., Comencé con Area Colony Ark Act 1. Su ambientación es el espacio exterior, lo que ya lo hace destacar en la remasterización. El nivel es principalmente en 3D, al igual que los juegos modernos de Sonic, y se completa con los típicos paneles de impulso y deslizamiento de rieles que esperarías de la serie.

Generaciones sónicas introdujo la mecánica Enhance, donde Sonic podía acumular un medidor atacando enemigos y recogiendo anillos, y luego desatar una explosión destructiva de velocidad que podía destruir cualquier cosa a su paso. Generaciones de las sombras trae de vuelta la mecánica para que la use Shadow, así como una nueva llamada Chaos Management. Al construir un medidor separado, Shadow puede congelar el tiempo durante unos cinco segundos y empapar la pantalla en un tono verde fantasmal para usar los objetos entrantes, como misiles, como plataformas. Shadow también deja un fantasma azul cada vez que realiza su ataque guiado. Ambos aspectos muestran lo genial que es que su homólogo azul.

El ojo de Doom en Shadow Generations.
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A medida que avanzaba en el Acto 1 de Area Colony Ark, el nivel finalmente se distorsionó. La realidad se deformó cuando los edificios se volcaron. Se creó un efecto alucinante que es una maravilla. Se siente como algo fuera de la Dimensión del Espejo desde el Películas del Dr. Strange en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Al final del nivel, fui recibido por Doom's Eye, uno de los mayores enemigos de Shadow. En una pelea con un minijefe, pude usar los ataques guiados de Shadow para derribar al secuaz robot del ojo hacia su escudo, lo que finalmente provocó que se retirara. Space Colony Ark Act 1 es un nivel de apertura emocionante y me dio una pequeña muestra de lo que podríamos esperar del diseño de niveles en Generaciones de las sombras. El juego supuestamente también tiene un centro de mundo abierto, similar a Fronteraspero no estaba en la demostración.

Un viejo enemigo regresa

El segundo nivel de Sombra que jugué fue una pelea de jefe contra Biolizard de Aventuras sónicas 2, un reptil gigante del que salen cables de su espalda. Un pequeño detalle que me llamó la atención aquí fue Generación de sombrasPantallas de carga. Tienen un estilizado sabor rojo y negro, lo que los hace parecer exactamente sacados de Persona. Es increíblemente apropiado aquí considerando la personalidad más atrevida y rebelde de Shadow.

La pelea del jefe estaba estructurada como una de Fronteras sónicas. La primera etapa fue simple, donde todo lo que Shadow tenía que hacer era evitar ser golpeado hasta que encontrara una apertura para atacar el núcleo central de Biolizard. La segunda etapa fue un poco más difícil, ya que a Biolizard le crecieron dos grandes apéndices y golpeó el suelo, desatando ondas de choque continuamente. Aquí, Shadow tiene que esperar hasta que el Biolizard se atasque y luego atacar los apéndices.

Biolizard regresa de Sonic Adventure 2.
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Es un choque sorprendentemente cinematográfico. Biolizard se agarra al costado de la arena y dispara una tonelada de bolas de energía. Al presionar el botón Y en el controlador de Xbox, Shadow puede conjurar sus Chaos Spears para derribar las bolas, construyendo su indicador de Chaos Control. En algún momento, Biolizard crea una bola de energía gigante para aplastar a Shadow. Al usar Chaos Control, Shadow puede detener el ataque y devolvérselo a Biolizard.

Con ese ataque final, Shadow vence a Biolizard con guitarras eléctricas a todo volumen de fondo. Uno de los aspectos más destacados de Fronteras sónicas fue su banda sonora, y me alegro de que Generaciones de las sombras está de regreso con algunas canciones geniales para escuchar.

Los niveles de sombra de Generaciones Se perfila como un regreso divertido para el erizo negro, incluso si no parece jugar con el tono extraño de su aventura de 2005. Ese clásico de culto es una extraña puñalada a un tono “maduro”, completo con armas y palabrotas. Esos elementos están ausentes aquí hasta ahora, pero secretamente espero que regresen. ¡Deja que Shadow vuelva a decir “maldición”!

Generaciones Sonic X Shadow se lanza el 25 de octubre para PC, PS4, PS5, Nintendo Change, Xbox One y Xbox Sequence X/S.

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