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Flintlock: The Siege of Daybreak es un 'Soulslite', pero todavía no siento la diferencia

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Kepler interactivo

Mientras jugaba una demostración de Flintlock: El asedio del amanecer, un nuevo juego de rol de acción rápido y furioso, sentí un pequeño anhelo. Todavía estoy esperando que el género Soulslike tenga su espeluznante momento.

En 1980, un juego llamado Pícaro lanzado y dejó un impacto duradero debido a su estructura única. Si los jugadores morían, no period posible recargar una partida guardada y continuar jugando la misma aventura; en cambio, la mazmorra se generaría de forma procesal y los jugadores tendrían que empezar de nuevo con un nuevo personaje. Esto continuaría inspirando un género de juegos llamado “roguelikes”, pero ese género realmente cobró fuerza décadas después gracias a espeluznante.

El diseñador de juegos Derek Yu descubrió que las filosofías de diseño centrales que hacían Pícaro especiales no se restringieron a su estilo de juego específico. espeluznante Recontextualizó las concepts de carreras aleatorias y muertes punitivas que alientan a los jugadores a mejorar. Pícaro a un juego de plataformas en 2D. Al hacerlo, Yu expuso a un grupo completamente nuevo de jugadores al fascinante bucle de juego que el authentic Pícaro descubrió y creó un nuevo género. Ahora, los roguelikes y roguelites son un género masivo lleno de juegos diversos, desde Balatró a El Príncipe Rebelde de Persia.

Jugabilidad de Spelunky.
boca de musgo

Soulslike también es ahora un subgénero completo, ya que FromSoftware forjó un circuito de diseño desafiante pero gratificante. Almas del demonio y Almas oscuras. La fórmula anima a los jugadores a aprender mecánicas, mejorar y superar al duro enemigo que los mantiene dominados. Me encanta que los juegos de FromSoftware hayan tenido ese efecto, pero mi mayor problema con Soulslikes es que todos se parecen demasiado Almas oscuras. Muchos Soulslikes adoptan esquemas de management, perspectivas de cámara y combate similares a los títulos de FromSoftware cuando podrían aplicar ese diseño a géneros o estilos de management nuevos e inesperados.

Cuando A44 empezó a referirse a su nuevo juego, Flintlock: El asedio del amanecercomo “Soulslite”, esperaba que el estudio finalmente hubiera descifrado el código y le hubiera dado al género su espeluznante momento. Ese no es en absoluto el caso, incluso si chispa agrega sus propios adornos con armas y plataformas y combates más rápidos. Si bien estoy seguro de que los fanáticos de Almas oscuras disfrutará chispaNo puedo evitar pensar en todos los jugadores desanimados por Soulslikes que podrían descubrir la belleza de la fórmula si se redefiniera un juego. Almas oscuras como espeluznante hizo para Pícaro.

Sigue siendo un alma

chispa tiene lugar en lo que A44 llama un mundo de “fantasía de pólvora”. Imagínate si Game of Thrones tuvo lugar alrededor de la Primera Guerra Mundial. Esto le da al juego una estética única y un estilo de combate impulsado por armas. Los jugadores pueden disparar su pistola de chispa para aturdirlos durante la animación de ataque o disparar a los enemigos con un rifle desde lejos y usar una explosión de pólvora para frenar una caída larga. También está el compañero divino con sus propios movimientos y un sistema combinado que puede aumentar la reputación. de chispa versiones de Souls: los jugadores reciben.

Jugabilidad de Flintlock The Siege of Dawn.
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A44 cree que esta jugabilidad más frenética, su estética colorida y su sistema combinado le dan chispa Un sabor lo suficientemente distintivo como para llamarlo Soulslite en lugar de Soulslike. Aunque creo que lo que jugué chispa es sólido, la etiqueta Soulslite no se siente del todo bien. Si bien la velocidad del juego puede aumentar, la cadencia de atacar, bloquear, esquivar y parar siempre es la misma. chispa adopta ese y controles similares para Almas oscuras; las únicas diferencias reales son que a veces puedo interrumpir a los enemigos con un disparo y el mundo en el que lucho es mucho más colorido.

Mientras juego, no puedo evitar desear que Soulslikes se volviera aún más experimental y ambicioso. Para ser justos, creo que juegos como chispa están sentando las bases para ello. A44 está demostrando que el combate Soulslike no debería limitarse sólo a espadas y magia. Espada estelar mezclado con elementos de juegos de acción de personajes como Satan Might Cry, mientras El tesoro de otro cangrejo Period casi tanto un juego de plataformas en 3D como un Soulslike. Ninguno de estos juegos teme a la dificultad, lo que inherentemente los hace un poco más accesibles que Almas oscuras.

Si bien aprecio que los Soulslikes estén tratando de destacarse más de los juegos de Souls, ninguno de ellos ha llegado tan lejos como espeluznante lo hizo por su propio género. Todos los Soulslikes son inherentemente derivados del trabajo de FromSoftware, pero creo que aún hay más espacio para diseños de juegos ambiciosos para explorar y expandir el concepto de lo que podría significar un Soulslike o Soulslite. De hecho, FromSoftware parece ser el único estudio que puede superarse transformando Almas oscuras' mecánicas para funcionar en un juego centrado en parar como Sekiro: Las sombras mueren dos vecesun juego de mechas con Núcleo blindado VIy una aventura de mundo abierto como Anillo Elden.

Tampoco apunta con un arma a un enemigo en Flintlock: The Siege of Dawn.
Kepler interactivo

Los juegos de Souls no encajan con los jugadores solo porque controlan de cierta manera y tienen una cierta cadencia en las batallas. Se quedan conmigo debido al constante tira y afloja. Siento grandes sentimientos de vergüenza cuando fracaso y de victoria cuando supero a un oponente duro. Sigo jugando porque sabemos que tenemos que volver a cierto punto de habilidad comprobada o ser castigados, no porque sean nuestras Almas o algo parecido.

No sé exactamente cómo se ve eso en algo como un juego de plataformas, de estrategia o de cartas, pero el diseñador de juegos que descifre ese código podría llevar los juegos inspirados en Souls al siguiente nivel. Cuando eso suceda, entonces creo que podremos empezar a utilizar el término Soulslite. Hasta entonces, Flintlock: El asedio del amanecer No parece que se destaque entre la multitud tanto como pretende. Puede que sea una gran noticia para los puristas del género, pero el juego completo tendrá que llevar sus concepts un paso más allá para realmente impresionarme.

Flintlock: El asedio del amanecer se lanza a finales de este año para PS5, Xbox Collection X/S y PC.

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