La concept de un Blizzard hecho, StarCraft-El tirador enfocado ha estado flotando desde el primer anuncio de StarCraft: Fantasma en 2002, pero el posterior cierre del proyecto pareció cerrar firmemente el ataúd. Cuando Blizzard cerró su siguiente intento en 2019 de centrarse en supervisión 2los fanáticos casi se dieron por vencidos, pero un Entrevista de IGN con Jason Schreier ha hecho que esa brasa de esperanza se encienda una vez más. ¿La tercera es la vencida?
En la entrevista, Schreier dijo “nave estelar no está muerto en Blizzard”. Menciona un proyecto enfocado en crear un shooter ambientado dentro del nave estelar universo, aunque sí señala que muy bien podría cancelarse como los dos primeros intentos.
Schreier no dio detalles sobre cómo se vería el juego, cuándo se lanzaría o incluso si sería en primera o tercera persona. Sin embargo, dijo que Dan Hay, director de Muy lejos 5lideraba el proyecto, y eso es realmente una buena noticia.
El primer intento fue llamado StarCraft: Fantasma y se suponía que period un juego de sigilo en tercera persona centrado en la unidad Fantasma, un tipo de comando espía psiónico. Se anunció en 2002, se suspendió en 2006 y, después de años de silencio en la radio, Blizzard canceló formalmente el proyecto en 2014. Según Schreier, el segundo intento recibió el nombre en código 'Ares' y se suponía que tendría Campo de batalla-Me gustaron las influencias, pero se pasó por alto en favor de títulos más populares.
Entonces, ¿por qué vale la pena hacerse ilusiones ahora? Blizzard tiene mucho más a su favor que en los últimos años. Con el respaldo de Microsoft, Blizzard tiene una fuente de financiación. El proyecto cuenta con un director experimentado en Hay. Y finalmente, con las campañas para un jugador de ambos nave estelar y Starcraft 2 Al llegar a Sport Cross, es el momento perfecto para que Blizzard aproveche la nostalgia y la popularidad de la franquicia.